Nintendo Switch y su política de precios
Redactado por Jesulink
15 de Febrero de 2017 sobre las 13:04
Seguimos con la colección de textos de "Pensando en Switch". Una buena parte de las críticas o pegas que he visto que mucha gente ha realizado a Nintendo Switch han sido por motivos de dinero, así que creo que es interesante incluir un texto sobre este tema.
Pienso que el asunto de los precios es relativo porque cada consumidor valora los productos de forma diferente y tiene unas posibilidades económicas diferentes. Y luego está el disfrute, que si has comprado algo supuestamente "caro" pero lo has usado y disfrutado durante mucho tiempo, en teoría sentirás esa compra mejor amortizada que la de adquirir algo "barato" que no está a la altura de tus expectativas o a lo que no le das un uso continuo (y cuando compras algo "caro" y no lo usas, ahí viene el cabreo máximo (xD)).
Dejando a un lado el hecho de que la tecnología aplicada al entretenimiento no es una primera necesidad y que por tanto no sé hasta qué punto se debería discutir sobre las políticas de precios, es evidente y razonable que cuando actuamos como consumidores buscamos siempre el coste más bajo. Si deseas un producto y éste vale más de lo que tú quieres pagar por él o de lo que tú consideras que debería costar se produce un conflicto.
Hay gente que pide el precio más bajo tasando la supuesta valía de lo que está comprando (según otros productos similares o según otros factores) y hay gente que lo quiere todo regalado, pero eso es otro tema (xD).
Supongo que muchos estaréis de acuerdo en que en los últimos años, ciertas secciones de la industria de los videojuegos están empleando políticas agresivas en temas de dinero, jugando con diferentes estrategias para ver hasta dónde está dispuesta a llegar su clientela. Saben que queremos jugar y saben que hasta cierto punto (personal de cada uno) podemos pagarlo y experimentan con esos límites.
Desde el espectro egoísta, es lógico que la empresa busque maximizar sus beneficios y que el consumidor busque reducir sus gastos. Aquí cada empresa que se responsabilice de lo que está ofreciendo y de hasta qué punto ciertas decisiones le van a llevar a ganar o perder la confianza de diferentes consumidores.
Por todo esto, pienso que hablar de si algo es caro o barato es algo endeble porque cuando hablamos de dinero y ocio el discurso se puede cortar con un simple "cada uno que haga con su dinero lo que quiera".
Lo que sí que me parece interesante es hablar de
que si los precios son coherentes a otros productos similares que hay en el mercado.
Voy a hablar de
los precios en Europa porque esto cuesta una cosa diferente en cada sitio.
También hay que tener en cuenta que ahora mismo
todo es muy nuevo y es normal que propongan ciertos precios. Habrá que ver cómo están estos precios en Navidad, por ejemplo.
Vamos punto por punto.
El precio de la consola (en su set de lanzamiento)
Entre 319 y 329 euros de salida incluyendo el dock y el combo de dos Joy-con con grip (sin cargador). Ahora que ya hemos aclarado que toda la máquina está en el módulo portátil, habría que comparar el precio con otros productos similares (no consolas de sobremesa, sino tablets o smartphones), descontar el supuesto valor del dock y de los Joy-con + grip para ver si esto está acorde.
Haciendo una cuenta en plan "lo cuento como me da a mí la gana" (porque para mí un dock no cuesta 90 euros, cuesta menos), a mí me sale que la Switch en sí (la tablet) cuesta algo menos de 200 euros de salida. Para una consola-tablet nueva "de marca" que mueve un Breath of the Wild no me parece un precio ni especialmente alto ni especialmente bajo.
Otra cosa muy distinta, es
que este precio entre en competencia con otras consolas, que ofrecen cosas diferentes, y que un jugador tenga que sopesar lo que ofrecen unas máquinas u otras.
Probablemente, como suele pasar, de aquí a un tiempo el precio de la consola caerá unos 50 euros, poniéndose entre los 269 y los 279 (u ofreciendo el mismo precio de ahora, pero con un juego incluido), pero ése no es el tema ahora porque eso es una suposición.
En cualquier caso, soy de los que piensa que por ese mismo precio, se podría esperar que el set incluyera un juego como 1-2-Switch, y por qué no, que el grip tuviera la función de soporte de carga de los mandos.
El precio de los Joy-con
Sobre los 79 euros el pack de dos. Aquí Nintendo se sostiene con su oferta anterior. Esto son dos Wiimote con tecnología mejorada (sólo faltaba) y cuestan lo mismo que dos Wiimote. Nada ha cambiado. Desconozco si el coste de fabricación de esta tecnología justifica el precio (si alguien sabe más sobre el tema, que nos lo comente) y desconozco de productos similares para comparar (periféricos de tamaño reducido que tengan entradas de control, giroscopio, cámara que reconoce formas y vibración HD). Sólo podemos comparar con
Playstation Move que cuestan más o menos lo mismo siendo tecnológicamente inferiores (lo cual es normal porque no son tan actuales).
En este asunto, me parece más llamativo
los 25 euros que cuesta el grip con soporte de carga para formar un mando perrito. El grip "no es más" que un raíl de plástico con un enchufe para conectar un cargador. Eso no lo veo. Estoy seguro de que su precio bajará relativamente pronto.
El precio del mando pro
Sobre los 69 euros. Yo ya no sé lo que vale un mando pro ni cuánto tiene que valer. Un mando pro estándar de Xbox/Play4 oscila entre los 50 y 60 euros. El mando de Nintendo Switch tiene más funcionalidades. El Steam controller que también tiene alguna funcionalidad más está ahora a 54,99 euros. Luego están los "mandos élite" de Xbox/Play que esos se van a cantidades
superiores a los 140 euros [enlace 1, enlace 2].
Está claro que este tipo de mandos ya forman parte de una oferta "premium" para jugadores que buscan algo superior y quieren/pueden pagarlo. Es como decir "jugar ya puedes jugar con el mando estándar, si quieres algo mejor, aquí lo tienes". Viendo esta lista de precios,
parece que Nintendo intenta posicionarse en un extraño punto intermedio (más caro que un mando pro estándar, más barato que un mando élite).
Luego
aparecerán los productos de terceros, más baratos. Pero claro, esos molan porque son más baratos pero no molan porque no tienen tanta calidad. No hay nada mejor que comprarse un mando no oficial para valorar un poco más el coste de uno oficial (xD).
Si hubiera que elegir entre comprar un segundo mando perrito o un mando pro, sería escoger entre
versatilidad o ergonomía. El mando perrito te permitirá separar los mandos para jugar 2 jugadores más, usarlos como Joy-con individuales en los juegos que lo pidan, etc., pero el mando pro te ofrece el cómodo tacto del controlador habitual.
Lo que da "rabia" es que sabes que Nintendo suele ofrecer mucha diversidad de manejo y volvemos al problema de que para jugar a todo en condiciones, "necesitas" todos los periféricos. Esto viene pasando desde Wii, acabas con un montón de mandos, con lo fácil que era antes tener dos o tres mandos iguales y ya.
También me fastidia
no poder usar mi mando pro de Wii U en Nintendo Switch. El mando pro de Switch no ofrece nada que no ofrezca un combo de Joy-con + mando pro de Wii U. Sería un detalle para los usuarios de Wii U, pero dudo que esto vaya a ser posible por razones obvias.
El precio del dock (el que se vende por separado)
Unos 89 euros, supuestamente. Para mí esta es la cosa más rara que hay aquí. Este dock es un periférico cuya única funcionalidad es asignar la salida de imagen de la consola a la televisión y ampliar conexiones (alimentación y algunos USB). Por lo que sé, ni siquiera añade ventilación. Desde mi inocencia, no entiendo muy bien por qué cuesta 89 euros. Hay productos similares en el mercado (que ofrecen alimentación, salida HDMI y expansión de puertos) por la mitad o incluso menos.
Pero no es que no lo entienda porque piense que no cuesta tanto su fabricación, sino porque
no entiendo la propuesta. Si este producto tuviera un coste inferior (tipo 29 euros), igual habría clientes que podrían pensar en comprarse varios para tenerlos instalados en diferentes puntos de la casa (por la pereza y eso).
Pero no sólo pienso que eso difícilmente se va a dar con ese precio, sino que además, para mí, esa
ya es una virtud de la Nintendo Switch per se.
Es decir, el dock ya es una cosa ligera, pequeña, sólo tiene dos cables y por narices lo vas a tener en un lugar accesible y externo (no puedes meterlo en un hueco del mueble, porque entonces te va a resultar incómodo hacer "el switch"). ¡Entonces ya es muy rápido y cómodo desconectar el dock y llevártelo a otro lugar de la casa (o a donde te dé la gana)!
O hay algo que me estoy perdiendo o no entiendo para qué puede servir tener un dock adicional y menos por casi una tercera parte de lo que cuesta el set completo de la consola con dock y Joy-cons.
El precio de los juegos
Estas fotos las he sacado de aquíEl precio de los juegos en consola es un tema para debatir a parte. Antes de la expansión del PC y los móviles, las consolas dominaban el mercado y tenían su ecosistema de precios. Los juegos nuevos costaban sobre los 60 euros y no sabemos muy bien quién decidió esa cifra ni por qué. Pero hoy en día el mercado del móvil con sus diferentes forma de pago y el mercado del PC con un mercado de ofertas muy agresivo (tipo rebajas de Steam o Humble Bundle) ha extendido en millones de jugadores la ya antigua idea de que los videojuegos pueden tener precios mucho más dispares (y muy inferiores a 60 euros en muchos casos).
Yo pago 60 euros encantado por un juego "grande" que me gusta (un Zelda), pero es cierto que no todos los juegos son un Zelda. Hay juegos de diferentes envergaduras y los precios se deberían ir ajustando.
No dudo de que 1-2-Switch será un festival del humor en reuniones con amigos y fiestas, parece muy buen producto en ese sentido y a la que hayas amenizado 6 o 7 reuniones seguro que piensas que ha valido la pena gastar 50 euros. Si tasáis el precio de un juego en horas de diversión, igual hay gente que le mete más horas al 1-2-Switch que yo a un Zelda y lo amortiza más. Pero incluso con eso, pienso que un juego que parece más una demostración de programas simples, se vería mucho mejor como regalo incluido en la consola (como pasó con Wii Sports). Y de hecho, es probable que ese detalle aumentara las compras de jugadores ajenos a la marca (como pasó con Wii Sports xD).
El precio de los juegos de Switch podría ser "justificable", pero no es competitivo en algunos títulos. Yo quiero pensar que esto es por la novedad. Antes de su salida ya hay tiendas que los han ido bajando (En Amazon 1-2-Switch ya cuesta 42 euros) y voy a suponer que de aquí a unos meses
la propia demanda regulará los precios.
Mi pronóstico al respecto es que, al igual que pasó con Wii U, vamos a acabar viendo varios títulos rondando los 35 euros (digo a parte de la probable existencia de una gama Nintendo Selects).
El precio del servicio para acceder al multijugador online
El online de pago no ha sido una buena noticia. A nadie le gusta pagar por algo que hasta ahora no estaba pagando. Hasta ahora teníamos online de pago en Playstation, Xbox y en algunos juegos de PC. Imponiendo esta práctica en Nintendo Switch, Nintendo ha puesto el punto final para que se convertido en normal en consolas.
Jugar online se va sumando a la lista de cosas de las que acabaremos diciendo "pues antes no se pagaba por esto". Si quieren ofertar un online de pago van a tener que mejorar bastante la calidad del servicio y de momento, eso de que haya que usar una app externa desde Smartphone para usar el chat es como una broma. De hecho, eso me suena tan irreal y extraño para un servicio de pago en consola que dudo que vaya a ser realidad, van a tener que acabar implementando un sistema social dentro de la consola sí o sí.
Según se cuenta, este servicio en Nintendo Switch podría ser bastante más barato que el de Playstation o Xbox, pero igualmente, no sabemos lo que ofrece en realidad para poder comparar los servicios.
Pienso que para justificar bien esa cuota no sólo deberían escudarse en el gasto que conlleva ofrecer este servicio, sino que deberían ofrecer una alimentación continua de la experiencia online. Es decir, tener a un equipo de desarrollo creando eventos y cambios constantes en los juegos principales para que el cliente premium sienta que de verdad está pagando por un servicio que amplía su experiencia con esa consola respecto al cliente que no es premium.
Dicen que regalarán
juegos de NES y SNES a los que les añadirán funciones online. Esto según cómo lo hagan puede ser algo bastante espectacular porque pueden reinventar viejas joyas y darles un nuevo matiz ofreciendo multijugador online, pero igualmente, está por ver qué van a ofrecer realmente y por supuesto, creo que esto no es más que un añadido y que deberían concentrarse en la experiencia que piensan ofrecer
en los juegos nuevos.
El asunto de los DLC y pases de temporada
Y ayer me fui a comer y Zelda no tenía DLC ni pase de temporada y luego volví de comer y Zelda sí tenía DLC y pase de temporada. Ayer ardió Internet con esta noticia, así que doy por hecho que todo el mundo está al tanto.
Yo no tengo una opinión generalizada sobre los DLC. Hay DLC que me gustan y DLC que no me gustan.
En mi opinión,
hay que tratar a cada DLC como un producto individual y opinar sobre su relación contenido/precio de forma individual.
Sin salirme de Nintendo, no es lo mismo que en Mario Kart te cobren 7,90 euros por 8 circuitos, 3 personajes y algunos coches nuevos, que que te pidan 3,90 euros en Smash Bros por poder jugar con Lucas, que no sólo estaba disponible en la edición anterior sino que además es una variante de Ness. Son ofertas muy discordantes, aunque a nivel práctico a cada uno le pueda venir bien la una o la otra según a lo que juegue.
Creo que como cualquier jugador, he comprado DLC con los que me he sentido a gusto como consumidor y he rechazado otros que no he man convencido.
A mí me gustan sobre todo los DLC que equivalen al clásico concepto de "expansión" que se asoció en su día a los juegos de PC, que amplían considerablemente (o al menos en consecuencia con su precio) un juego. De estos dos DLC que hay en Zelda, el segundo tal vez pueda ir por ahí (pero habría que verlo, igual es una cosa épica e igual es algo menor).
Lo que ya no me ilusiona tanto es que un juego que cuesta 60 euros venga con un contenido extra programado. Esto lo convierte en algo un poco artificial, demasiado maquinado para mi gusto. Por lo menos podrían disimular y presentarlo en invierno fingiendo que no lo tenían pensado para darle un poco de magia (xD), pero entonces no podrían vender un pase de temporada.
Este debate es demasiado extraño para mí, ¿es contenido que deberían haber puesto en el juego? ¿Le quitas contenido para ponerlo a parte o le añades contenido después? ¿Sentiríamos que el juego tiene falta de contenido si no existieran estos DLC? Porque hasta que se anunció esto, el juego era como muy grande y éramos muy felices y ahora de repente para muchos es como si nos hubieran quitado un trozo cuando el juego es el mismo que hace dos días.
Si nos pusiéramos matemáticos con la relación contenido-precio, un pase de temporada que cuesta un 33% del coste del juego, ¿expande en un 33% el contenido del juego? ¿Es correcto, de hecho, valorar económicamente un juego por la cantidad de contenido? Creo que esto es difícil de medir en algunos casos y por eso insisto en que yo prefiero valorar juego y DLC como productos separados, cada uno con su contenido y su precio.
Ahora que han abierto esta puerta de esta forma tan rotunda con Zelda... ya podemos esperar que esto suceda con futuros juegos importantes como Super Mario Odissey.