Un mes desde Kofi Quest: Alpha MOD y mis planes para 2020
Redactado por Jesulink
28 de Febrero de 2020 sobre las 12:30
Buenas. Hoy hace un mes desde que lanzamos Kofi Quest: Alpha MOD y he pensado escribir en la sección personal más que en la de Kofi, porque quería aprovechar para hacer un pequeño repaso mental de todo lo que ha estado sucediendo y de paso comentaros cuáles son mis planes, en principio, para este año 2020.
Lo cierto es que estos últimos 30 días me han parecido un año. Recuerdo sobre todo la intensidad con la que vivimos cada uno de los días de la semana previa al lanzamiento y también la semana posterior. Los días parecían semanas. Dormimos muy poco (y eso que yo de normal ya duermo menos de lo que debería), hubo mucha presión y la verdad es que estamos muy satisfechos de haber sacado el trabajo adelante, pero dentro de ese tornado de emociones en el que mi cerebro funcionaba a mil por hora tuve tiempo para pensar, e igual que a alguien que está en peligro le pasa su vida en imágenes en un instante, empecé a repasar el proyecto de Kofi Quest de principio a fin recordando los buenos momentos y también los más duros.
Yo comencé a publicar mis historietas de Raruto en Internet hace ya casi 15 años, y desde entonces no he dejado de trabajar y siempre he querido experimentar cosas nuevas. Para mí era aboslutamente necesario pasar por esta experiencia de hacer un videojuego de cierto tamaño, y la verdad es que otra no sé, pero experiencia, he tenido para rato (xD).
No puedo negar que esta experiencia me ha hecho aprender muchísimo, e incluso me ha transformado.
En los días previos a publicar un capítulo de 5 elementos, recuerdo que nunca era capaz de pensar en otra cosa. Solía dormir muy poco, descuidarme, olvidarme de todo lo que había alrededor... y luego cuando lo publicaba miraba alrededor y necesitaba un día para volver a poner mi cabeza en orden y comenzar una nueva iteración. Con el juego ha pasado algo así, pero a lo bestia.
Es cierto que, y más hoy en día, la publicación de un juego no es el final, sino una parada más en el trayecto. Pero también es cierto que es, probablemente, la parada más importante de todas. Siento que aunque queda trabajo por delante, nos hemos quitado "un peso de encima", y aunque soy consciente de lo mucho que queda por hacer, me siento algo más liberado.
De hecho, queda tanto por hacer que he tardado un mes en pasarme por aquí a escribir, ja, ja. Así que las cosas han cambiado, pero no tanto.
¿Qué hemos estado haciendo este mes?
Para mí este mes se ha regido por dos puntos fundamentales. El primero, la promoción del juego. Vamos solos, no tenemos publisher, hemos hecho (y hacemos) todo lo que hemos podido, y la verdad es que ha sido agotador. Tengo que decir que en este momento me he alegrado mucho de haber pasado por la experiencia de Kickstarter. Aprendí mucho con la campaña, y si no la hubiera hecho... habría cometido errores muy graves en el lanzamiento. Así que bien por esto.
El segundo punto es la revisión de errores y mejoras. Desde unos días antes de lanzar el juego, estamos en comunicación constante con una fracción de la comunidad de jugadores, y lo más inteligente es ser humilde, reconocer que tu juego tiene margen de mejora y ESCUCHAR a la gente para hacer un juego mejor. Veo aboslutamente necesario mejorar Kofi Quest y en 30 días hemos publicado más de 20 parches con interesantes correcciones, que demuestran que estamos realizando un esfuerzo de escucha continuo y constante, y que esto hace que el juego sea cada día un poco mejor.
A parte de todo esto, estamos reanunado el tema de Nintendo Switch y más a parte todavía, yo personalmente he hecho grandes avances con el contenido extra: he publicar la Banda Sonora del juego, y he realizado grandes avances con el tema del peluche de Limón, el Artbook, el manual del juego y otros productos relacionados con la campaña de Kickstarter.
¿Qué tengo entre manos para este año 2020?
Después de haberlo estado meditando durante un tiempo, he visto que el proyecto Kofi todavía tiene trabajo por delante y que todavía hay cierto margen de imprevisibilidad, así que es bastante probablemente que durante todo este 2020, me dedique únicamente a sacar adelante trabajo de Kofi.
Cosas que tengo por delante para este año respecto a Loftur Studio:
- Revisiones de Kofi Quest. Hay que continuar con las revisiones y mejoras del juego, para dejarlo lo mejor posible. Al margen de los parches que ya estamos publicando, vamos a publicar en marzo un parche importante que ofrece mejoras notables, ya hablaremos de ello.
- El port de Nintendo Switch. En Kickstarter ya comentamos a nuestros backers que vamos a tener mucho trabajo con el port de Nintendo Switch, por lo que ahora mismo no tenemos fecha, pero os garantizo que no sólo estamos en ello, sino que además queremos mirarlo todo con lupa. El control por mando de este juego conlleva mucho trabajo y además, es favorable partir desde un estado de solidez mayor para obtener mejores resultados. Seguimos con ello.
- Terminar el Artbook de Kofi. Estoy haciendo un trabajo muy cuidadoso con este Artbook para que sea un libro grandioso. Nunca he maquetado un Artbook oficial de una de mis obras y estoy entusiasmado con esto, porque tengo muchísimo material gráfico de Kofi y el resultado está siendo espectacular.
- ¿Cuarta temporada de Kofi? No sé con exactitud puedo poner esto en mi agenda ni cuándo, pero al menos mi intención sí que sería comenzar, en algún momento de este año, a producir una nueva temporada de Kofi. Ya en 2019 hice avances con el escaletado, tengo bastantes ideas y sé la línea narrativa que quiero seguir, aunque aún no he empezado a escribir los guiones definitivos y necesito un poco más de tiempo para poder ponerme con esto cómodo y disfrutando de ello. La cuarta temporada sucedería después de los acontecimientos de Kofi Quest: Alpha MOD.
- Gestionar la retirada de 5 elementos de librerías. Aunque es un proceso que ya comenzó, todavía tenemos algo de material de 5 elementos que liquidar, inventariar y todavía queda algo de trabajo para retirar 5 elementos de las librerías. Sé que no es un proyecto muy divertido, pero es trabajo que hay que hacer (xD).
También quiero reorganizar mi agenda para poder dedicar un poco más de tiempo a redes sociales. En los últimos dos años me he volcado tanto en el trabajo de puertas para dentro, que tengo las webs hechas un desastre. Todo eso lleva muchas horas de trabajo si se hace bien y también habría que tenerlo en cuenta a la hora de marcarse objetivos.
También me he propuesto cuidar un poco más mi salud y no obsesionarme tanto con el trabajo. Aunque eso me lo propongo cada año y nunca lo consigo (al revés, voy a peor), Me resulta difícil porque ahora mismo el nivel de demanda y exigencia es muy alto, pero venga, vamos a ser optimistas y vamos a pensar que esta vez lo logro.
¿Proyectos nuevos?
De momento no tengo en mente anunciar ningún tipo de proyecto nuevo durante este año, aunque sí que es cierto que voy trabajando en varias ideas de vez cuando cuando necesito darme un respiro. Aunque tengo cosas entre manos que me parecen interesantes, no creo que todavía sea un buen momento para decidir qué camino tomar, así que seguro seguiré al menos un año más desarrollando el universo de Kofi.
Espero que aquellos que habéis probado el juego os haya gustado, y los que no, os invito a hacerlo, seguro que como poco os echáis unas risas.
¡Un abrazo a todos!
Hay 18 comentarios
1
Mejotis comenta:
¿Confirmamos entonces que Kofi Quest: Alpha MOD es canon dentro del universo Kofi? Es algo que pensé al ver los eventos que suceden en el juego ya que me parecían bastante relevantes.
28 de Febrero de 2020 sobre las 13:08
2
Jesulink comenta:
#1 Esto siempre ha estado confirmado. Siempre hemos explicado Kofi Quest: Alpha MOD como algo que sucede entre las temporadas 3 y 4. La idea de hacer Kofi transmedia es que todas las obras puedan ser canon.
Si lo que sucede en el juego, como dices, es mucho más relevante que casi toda la serie junta xD
La idea era que un seguidor de la serie vea el juego como una pieza más, y que un recién llegado, disfrute el juego como una obra independiente, pero luego pueda ver la serie como una precuela del juego.
Hay gente que está jugando al juego sin conocer la serie, y entienden la historia perfectamente.
28 de Febrero de 2020 sobre las 13:44
3
Jesulink comenta:
#1 Por cierto. A parte de los sucesos narrativos del juego, en su campaña principal, el juego también esconde muchos secretos, carteles, personajes y cosas extra que expanden el lore, y obviamente, todo eso es canon, forma parte del universo Kofi igual que cualquier cosa que veas en la serie.
Nunca he descartado la idea de también hacer algún cómic contando otra parte de la historia de Kofi, aunque de esto si que no tengo planes serios.
28 de Febrero de 2020 sobre las 13:47
4
MauRi. comenta:
#3 No es que quiera meter presión XD, pero siempre tuve la esperanza de ver a Kofi en formato comic (o paso una idea: en "animé comic" (como el de la película de Broly)), tal vez por pertenecer a la vieja escuela Jesulink.
Esperando por la versión de Switch, debe ser una experiencia única ver tu juego en una consola (le da un toque especial, como ver un comic impreso), no me lo perdería por nada. Además, incluirá la expansión de Zanahorio XD.
28 de Febrero de 2020 sobre las 14:55
5
RiKennedy comenta:
Que ganas le tengo a este juegazo, ya tengo el hype al 1000% con tanto ver capturas y leer análisis del videojuego.
De hecho, un amigo mío me ofreció una key para descargarlo por steam :( una lástima que aún así yo no pueda jugarlo.
Me parece genial que los hechos sean relevantes y canon, para dar mayor profundidad a la serie. Lo que me preocupa es que me pierda cosas importantes y que no pueda entender ciertas cosas en la cuarta temporada, Hay riesgo de que pase eso?
Sé que es inevitable, que no todos pueden tener acceso al juego, pero jo me liaría más si me pierdo de eventos relevantes xD
28 de Febrero de 2020 sobre las 15:36
6
Watman comenta:
Felicidades Jesulink por un juego tan logrado. El año pasado me descargué Steam solo para seguir a Kofi Quest; después de tanta espera tenía el hype altísimo, pero he quedado muy satisfecho con el producto final.
La primera vez jugué con prisa para terminar la historia, pero ahora lo estoy jugando con más calma y descubriendo muchos elementos de mundo abierto que expanden el universo Kofi.
¡Qué ganas de ver el futuro del proyecto! :)
28 de Febrero de 2020 sobre las 15:54
7
NoarKarayan comenta:
Sinceramente te admiro Jesu. Desde que conoci 5e (ibas por el capitulo 10 aprox) te sigo y siempre fui muy fan de tu trabajo y de como trabajas. De verdad sos uno de mis grandes ejemplos a seguir.
Mucho animo. Kofi es un juegazo. Ya obligue a varios amigos mios a comprarlo en steam.
Yo recien empece a subir mi material e intentar trabajar de ello y me da un poco de miedo. La verdad admiro lo lejos que llegaste.
Es mas, te invito (y a quienes lean esto) a jugar a mis minijuegos que estoy haciendo con Unity.
https://noar.itch.io
Ojala en el proximo juego de Kofi pueda ser parte del desarrollo xD
Suerte, ojala sea un gran año.
28 de Febrero de 2020 sobre las 16:36
8
Manalcola comenta:
2# Jesulink, duda sobre lo del canon. ¿Significa eso que las armas que consigue Kofi y tal las va a mantener? Es que tengo alguna que otra que son algo OP (para ser de Kofi, claro)
29 de Febrero de 2020 sobre las 09:35
9
Josepacoburl comenta:
Parece un calendario sumamente sensato. Es verdad que, por el videojuego, la serie de Kofi ha estado parada y sería interesante verla seguir. Habrá que estar atento a cada detalle del videojuego, y repasar las anteriores temporadas también.
Como suelo hacer, dejo caer la idea para un futuro de la continuación manga de Raruto, contando la historia de su hijo. La historia de Boruto está bien por ahora, y avanza a buen ritmo, sin darse prisa y con claras intenciones de durar años (el manga tranquilo y el anime con mucho contenido extra con respecto al manga). No obstante, ya hay varios arcos argumentales y una línea general establecida.
29 de Febrero de 2020 sobre las 18:35
10
Neon comenta:
Tengo una duda con respeto al canon del Kofi en el videojuego. Siempre se ha dicho que la historia del videojuego es canon pero... hasta que punto?
Es decir, hay armas secretas super tochas escondidas por ahí, en la temporada 4 Kofi tendrá todas las armas secretas? el Kofi de la temporada 4 es un Kofi que se paso el videojuego en plan normal o se lo paso desbloqueando el 100%?
02 de Marzo de 2020 sobre las 00:49
11
Jesulink comenta:
#4 A mí también me gustaría ver a Kofi en cómic, pero lo dicho, ahora mismo no podría hacer algo así.
#5 Intentaré hacer que la cuarta temporada se entienda igualmente, pero obviamente para tener la experiencia completa habrá que juntar todas las piezas.
#6 Gracias por jugarlo con calma, pienso que vale mucho la pena, hemos metido muchos detalles y muchos secretos por ahí, vale la pena descubrirlos.
#7 Gracias por tus palabras y por traer gente al universo Kofi. Espero que puedas cumplir tus metas en el mundo del desarrollo, he echado un ojo a tu itch.io y me han gustado los juegos
#8 Es posible que veas alguna de las armas del juego en la serie, pero de momento no confirmo, porque estoy barajando ideas.
#9 De la historia de Boruto hice algunas tiras cómicas que se pueden leer en la edición física del final alternativo de Raruto. No creo que vaya a continuar esto, aunque me lo están pidiendo bastante, pero al menos dejé planteados a los personajes principales con sus nombres, personalidades y eso. La verdad es que lo poco que dibujé de Bobuto, el niño criado me gustó xD
#10 Esa es una buena pregunta, que ahora mismo es mejor no responder, pero viendo el tono meta que está tomando el universo de Kofi, seguro que muchos ya se están imaginando la respuesta.
02 de Marzo de 2020 sobre las 18:28
12
Josepacoburl comenta:
#11 Pues voy a pedir ese final en breve en la tienda, para ponerlo junto a otras joyas como Panda Ninja Fantasma. Normal que te lo pidan jaja. Raruto es una maravilla y Bobuto también puede serlo.
03 de Marzo de 2020 sobre las 12:15
13
Sheap comenta:
Siempre bueno ver una entrada nueva en la página principal, y esta viene completita, espero que Kofi esté despegando bien... Venga va ¿quien se enrrolla más? ¿Los de la versión española o los de la inglesa? En tema retuises, reviews, noticias, etc
Chisme no jutsu.
04 de Marzo de 2020 sobre las 00:48
14
Jesulink comenta:
#13 Seguimos intentando abrir caminos en el habla inglesa, y conseguimos nuestras cositas, pero es (como) empezar de cero. Obviamente, no podemos competir ahora mismo contra lo que ya hemos construido en el habla hispana durante tantos años, así que hoy por hoy hay más movimiento aquí.
04 de Marzo de 2020 sobre las 21:13
15
Pashy comenta:
Me alegra ver como sales adelante en todos éstos proyectos maravillosos.
Desde que salió el juego no tuve mucho tiempo para jugarlo debido, a mis estudios y a que estoy haciendo un gameplay comentado. Espero poder desocuparme pronto para seguir con ello.
¡Saludote!
05 de Marzo de 2020 sobre las 13:03
16
Pashy comenta:
Se me olvidaba. Tengo una duda con respecto a la serie, ¿ustedes usaron un "partner" o algo parecido para obtener ingresos en YouTube? ¿O usan otro método para hacer dinero con la serie?
05 de Marzo de 2020 sobre las 13:19
17
Jesulink comenta:
#16 Sí, tenemos publicidad activa para ganar dinero con la serie, pero la cantidad de dinero que ingresamos por eso es insignificante. Necesitas muchas visitas para obtener ingresos notables, y es difícil conseguirlas con un producto como el nuestro. Con Youtube puedes mejorar tu visibilidad si subes mucho contenido de interés muy a menudo, pero para nosotros, con el equipo que tenemos, nos es completamente imposible producir Kofi a un ritmo constante.
Si hablamos en términos estrictamente económicos, la serie de Kofi genera pérdidas, porque hay que pagar a los actores, trabajo gratis (el mío) y los ingresos son menores que los gastos. La forma que tenemos de rentabilizar Kofi sería el videojuego.
15 de Marzo de 2020 sobre las 18:12
18
Xoker comenta:
Que tal esas ventas del juego con esto del coronavirus? Se ha notado un despegue?
Sobre el tema de la publicidad en youtube, yo tengo un canal con mas o menos el mismo numero de visitas que Kofi y me pasa igual, a no ser que tengas millones de visitas al mes, es imposible rentabilizar nada.
17 de Marzo de 2020 sobre las 17:21
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