Buenas. Hoy hace un mes desde que lanzamos Kofi Quest: Alpha MOD y he pensado escribir en la sección personal más que en la de Kofi, porque quería aprovechar para hacer un pequeño repaso mental de todo lo que ha estado sucediendo y de paso comentaros cuáles son mis planes, en principio, para este año 2020.
Lo cierto es que estos últimos 30 días me han parecido un año. Recuerdo sobre todo la intensidad con la que vivimos cada uno de los días de la semana previa al lanzamiento y también la semana posterior. Los días parecían semanas. Dormimos muy poco (y eso que yo de normal ya duermo menos de lo que debería), hubo mucha presión y la verdad es que estamos muy satisfechos de haber sacado el trabajo adelante, pero dentro de ese tornado de emociones en el que mi cerebro funcionaba a mil por hora tuve tiempo para pensar, e igual que a alguien que está en peligro le pasa su vida en imágenes en un instante, empecé a repasar el proyecto de Kofi Quest de principio a fin recordando los buenos momentos y también los más duros.
Yo comencé a publicar mis historietas de Raruto en Internet hace ya casi 15 años, y desde entonces no he dejado de trabajar y siempre he querido experimentar cosas nuevas. Para mí era aboslutamente necesario pasar por esta experiencia de hacer un videojuego de cierto tamaño, y la verdad es que otra no sé, pero experiencia, he tenido para rato (xD).
No puedo negar que esta experiencia me ha hecho aprender muchísimo, e incluso me ha transformado.
En los días previos a publicar un capítulo de 5 elementos, recuerdo que nunca era capaz de pensar en otra cosa. Solía dormir muy poco, descuidarme, olvidarme de todo lo que había alrededor... y luego cuando lo publicaba miraba alrededor y necesitaba un día para volver a poner mi cabeza en orden y comenzar una nueva iteración. Con el juego ha pasado algo así, pero a lo bestia.
Es cierto que, y más hoy en día, la publicación de un juego no es el final, sino una parada más en el trayecto. Pero también es cierto que es, probablemente, la parada más importante de todas. Siento que aunque queda trabajo por delante, nos hemos quitado "un peso de encima", y aunque soy consciente de lo mucho que queda por hacer, me siento algo más liberado.
De hecho, queda tanto por hacer que he tardado un mes en pasarme por aquí a escribir, ja, ja. Así que las cosas han cambiado, pero no tanto.
¿Qué hemos estado haciendo este mes?
Para mí este mes se ha regido por dos puntos fundamentales. El primero, la promoción del juego. Vamos solos, no tenemos publisher, hemos hecho (y hacemos) todo lo que hemos podido, y la verdad es que ha sido agotador. Tengo que decir que en este momento me he alegrado mucho de haber pasado por la experiencia de Kickstarter. Aprendí mucho con la campaña, y si no la hubiera hecho... habría cometido errores muy graves en el lanzamiento. Así que bien por esto.
El segundo punto es la revisión de errores y mejoras. Desde unos días antes de lanzar el juego, estamos en comunicación constante con una fracción de la comunidad de jugadores, y lo más inteligente es ser humilde, reconocer que tu juego tiene margen de mejora y ESCUCHAR a la gente para hacer un juego mejor. Veo aboslutamente necesario mejorar Kofi Quest y en 30 días hemos publicado más de 20 parches con interesantes correcciones, que demuestran que estamos realizando un esfuerzo de escucha continuo y constante, y que esto hace que el juego sea cada día un poco mejor.
A parte de todo esto, estamos reanunado el tema de Nintendo Switch y más a parte todavía, yo personalmente he hecho grandes avances con el contenido extra: he publicar la Banda Sonora del juego, y he realizado grandes avances con el tema del peluche de Limón, el Artbook, el manual del juego y otros productos relacionados con la campaña de Kickstarter.
¿Qué tengo entre manos para este año 2020?
Después de haberlo estado meditando durante un tiempo, he visto que el proyecto Kofi todavía tiene trabajo por delante y que todavía hay cierto margen de imprevisibilidad, así que es bastante probablemente que durante todo este 2020, me dedique únicamente a sacar adelante trabajo de Kofi.
Cosas que tengo por delante para este año respecto a Loftur Studio:
- Revisiones de Kofi Quest. Hay que continuar con las revisiones y mejoras del juego, para dejarlo lo mejor posible. Al margen de los parches que ya estamos publicando, vamos a publicar en marzo un parche importante que ofrece mejoras notables, ya hablaremos de ello.
- El port de Nintendo Switch. En Kickstarter ya comentamos a nuestros backers que vamos a tener mucho trabajo con el port de Nintendo Switch, por lo que ahora mismo no tenemos fecha, pero os garantizo que no sólo estamos en ello, sino que además queremos mirarlo todo con lupa. El control por mando de este juego conlleva mucho trabajo y además, es favorable partir desde un estado de solidez mayor para obtener mejores resultados. Seguimos con ello.
- Terminar el Artbook de Kofi. Estoy haciendo un trabajo muy cuidadoso con este Artbook para que sea un libro grandioso. Nunca he maquetado un Artbook oficial de una de mis obras y estoy entusiasmado con esto, porque tengo muchísimo material gráfico de Kofi y el resultado está siendo espectacular.
- ¿Cuarta temporada de Kofi? No sé con exactitud puedo poner esto en mi agenda ni cuándo, pero al menos mi intención sí que sería comenzar, en algún momento de este año, a producir una nueva temporada de Kofi. Ya en 2019 hice avances con el escaletado, tengo bastantes ideas y sé la línea narrativa que quiero seguir, aunque aún no he empezado a escribir los guiones definitivos y necesito un poco más de tiempo para poder ponerme con esto cómodo y disfrutando de ello. La cuarta temporada sucedería después de los acontecimientos de Kofi Quest: Alpha MOD.
- Gestionar la retirada de 5 elementos de librerías. Aunque es un proceso que ya comenzó, todavía tenemos algo de material de 5 elementos que liquidar, inventariar y todavía queda algo de trabajo para retirar 5 elementos de las librerías. Sé que no es un proyecto muy divertido, pero es trabajo que hay que hacer (xD).
También quiero reorganizar mi agenda para poder dedicar un poco más de tiempo a redes sociales. En los últimos dos años me he volcado tanto en el trabajo de puertas para dentro, que tengo las webs hechas un desastre. Todo eso lleva muchas horas de trabajo si se hace bien y también habría que tenerlo en cuenta a la hora de marcarse objetivos.
También me he propuesto cuidar un poco más mi salud y no obsesionarme tanto con el trabajo. Aunque eso me lo propongo cada año y nunca lo consigo (al revés, voy a peor), Me resulta difícil porque ahora mismo el nivel de demanda y exigencia es muy alto, pero venga, vamos a ser optimistas y vamos a pensar que esta vez lo logro.
¿Proyectos nuevos?
De momento no tengo en mente anunciar ningún tipo de proyecto nuevo durante este año, aunque sí que es cierto que voy trabajando en varias ideas de vez cuando cuando necesito darme un respiro. Aunque tengo cosas entre manos que me parecen interesantes, no creo que todavía sea un buen momento para decidir qué camino tomar, así que seguro seguiré al menos un año más desarrollando el universo de Kofi.
Espero que aquellos que habéis probado el juego os haya gustado, y los que no, os invito a hacerlo, seguro que como poco os echáis unas risas.
¡Un abrazo a todos!